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Sunday, December 23, 2007

Dango Daikazoku 团子大家族

咳咳... 为什么团子会突然插在伊甸王之间呢?或许这个就是我三分钟热度所造成的惨剧吧(?), 但那个会继续制作的。(我不负责任的习惯看来太强大了.... OTL)

今天是12月24日, 是什么日子呢? 无可否认是平安夜啦。 XD (被扔鸡蛋)
除了平安夜之外, 今天也是CLANNAD 里的古河渚的生日, 大家一起为他庆祝吧。 ^^
所以这里Beta-10也送上渚-chan最喜欢的团子吧。 XD

团子家族第一号:


团子家族第二号:



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制作过程:

团子家族第一号:
其实, 团子的modeling并不困难, 只是建个Sphere型, 然后拉一下,压一下,之后Copy and Paste, 然后改下形状...... 接下来就在Base建一片地面, 然后放个灯在上面....... 就是这样。 =v=
(其实还有修整的余地的, 由于本人的惯例的懒性发作, 所以就偷工减料了。 OTL)

这个就是整个Modeling的图片过程,


之后就到Mapping了。 其实Mapping也没用什么, 除了团子的大眼睛之外, 也没有什么需要在自己构图的了, 木板是用3dsMax默认(Default)的素材(Material)来Map的。

当这些都准备好了以后, 接下来就是摆个好Pose, 然后放上背景就完成了。 (XD Lazy right?)


这个就是最后选上的Rendering图,


为了配合一些感觉比较温暖的背景, 我就在Google 那里找一些适合的图片来做背景。 (在这时, 我个人觉得配有窗口(?)的背景比较合适, 因为有个窗口就有一种"家"的感觉) 之后,就找到了这个图片背景,

来源:http://www.duncanjp.com/images/July%2025th%2010.jpg


之后就把这个放为团子们的背景,

然后就用我半生熟的PS技巧来做最后的完工.......


团子家族第二号:
如果有收看CLANNAD TV的朋友们, 相信也知道第二号的情节曲子何处了。 但不管怎样, 这里还是放上吧。 =)

没错, 就是这张, 这张看上去就可以感觉到家族的温暖的一幕。 (咳咳...... 关于CLANNAD是何为作品, 这里就不多说了, 继续话题继续话题~~)

Modeling时也与第一号没什么分别... 只是多了保护小团字的那块布而已。


由于多了那块布的关系, 弄得这次的Rendering比较难达到我要的效果。 对一个初学3D者来说, 我真的不知道要如何弄才能达到那种布质的程度 (或许之前Modeling时, 那块布弄得太厚也是一个关键吧?)。 所以, 我就在网上找了一些如何弄布质效果的教程。 大概用了2小时的时间, 最后才弄出现在的这个玩意...... OTL

怎样? 还是看不出有布质的感觉吧? = ="

之后, 又像之前一样, 我去找了一些背景, 来配合团子们。 依着自己奇怪的嗜好, 我就找了这个来做装饰品:


来源:http://www.claytroutpottery.com/claytrout_images/flowertray.gif
之后, 一样地, 导入PS里修改......

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后语:
恩...... 据自己潦草的计算, 此作品大概用了我6-7个小时来完成, 基本上自己还是觉得很满足的。 话说回来, 我自己也很喜欢这种团子的风格, 即使在游戏还是现实中, 它们已经算是过时的产物了。 所以, 到回来CLANNAD, 渚的开头语中, 就曾经说过这句话:

"这里的东西不断地改变......"

恩, 在这日异月新的社会里, 东西一直不断地改变。 如果不向前走的话, 就会被时代所遗弃。 团子就是一个例子。 那么, 难道就一定要赶上时代的潮流才能真正地得到所谓的那种快乐或满足感。 我想, 这也是因人而异的。

今天是平安夜, 各位已经有活动了吗? 还是打算像我一样, 无所事事地继续爆SDGGS呢?不管如何, 还是祝大家有一个平安的Silent Night吧。 也祝渚-chan有个快乐的生日, 生日快乐~~~!