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Sunday, December 23, 2007

Dango Daikazoku 团子大家族

咳咳... 为什么团子会突然插在伊甸王之间呢?或许这个就是我三分钟热度所造成的惨剧吧(?), 但那个会继续制作的。(我不负责任的习惯看来太强大了.... OTL)

今天是12月24日, 是什么日子呢? 无可否认是平安夜啦。 XD (被扔鸡蛋)
除了平安夜之外, 今天也是CLANNAD 里的古河渚的生日, 大家一起为他庆祝吧。 ^^
所以这里Beta-10也送上渚-chan最喜欢的团子吧。 XD

团子家族第一号:


团子家族第二号:



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制作过程:

团子家族第一号:
其实, 团子的modeling并不困难, 只是建个Sphere型, 然后拉一下,压一下,之后Copy and Paste, 然后改下形状...... 接下来就在Base建一片地面, 然后放个灯在上面....... 就是这样。 =v=
(其实还有修整的余地的, 由于本人的惯例的懒性发作, 所以就偷工减料了。 OTL)

这个就是整个Modeling的图片过程,


之后就到Mapping了。 其实Mapping也没用什么, 除了团子的大眼睛之外, 也没有什么需要在自己构图的了, 木板是用3dsMax默认(Default)的素材(Material)来Map的。

当这些都准备好了以后, 接下来就是摆个好Pose, 然后放上背景就完成了。 (XD Lazy right?)


这个就是最后选上的Rendering图,


为了配合一些感觉比较温暖的背景, 我就在Google 那里找一些适合的图片来做背景。 (在这时, 我个人觉得配有窗口(?)的背景比较合适, 因为有个窗口就有一种"家"的感觉) 之后,就找到了这个图片背景,

来源:http://www.duncanjp.com/images/July%2025th%2010.jpg


之后就把这个放为团子们的背景,

然后就用我半生熟的PS技巧来做最后的完工.......


团子家族第二号:
如果有收看CLANNAD TV的朋友们, 相信也知道第二号的情节曲子何处了。 但不管怎样, 这里还是放上吧。 =)

没错, 就是这张, 这张看上去就可以感觉到家族的温暖的一幕。 (咳咳...... 关于CLANNAD是何为作品, 这里就不多说了, 继续话题继续话题~~)

Modeling时也与第一号没什么分别... 只是多了保护小团字的那块布而已。


由于多了那块布的关系, 弄得这次的Rendering比较难达到我要的效果。 对一个初学3D者来说, 我真的不知道要如何弄才能达到那种布质的程度 (或许之前Modeling时, 那块布弄得太厚也是一个关键吧?)。 所以, 我就在网上找了一些如何弄布质效果的教程。 大概用了2小时的时间, 最后才弄出现在的这个玩意...... OTL

怎样? 还是看不出有布质的感觉吧? = ="

之后, 又像之前一样, 我去找了一些背景, 来配合团子们。 依着自己奇怪的嗜好, 我就找了这个来做装饰品:


来源:http://www.claytroutpottery.com/claytrout_images/flowertray.gif
之后, 一样地, 导入PS里修改......

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后语:
恩...... 据自己潦草的计算, 此作品大概用了我6-7个小时来完成, 基本上自己还是觉得很满足的。 话说回来, 我自己也很喜欢这种团子的风格, 即使在游戏还是现实中, 它们已经算是过时的产物了。 所以, 到回来CLANNAD, 渚的开头语中, 就曾经说过这句话:

"这里的东西不断地改变......"

恩, 在这日异月新的社会里, 东西一直不断地改变。 如果不向前走的话, 就会被时代所遗弃。 团子就是一个例子。 那么, 难道就一定要赶上时代的潮流才能真正地得到所谓的那种快乐或满足感。 我想, 这也是因人而异的。

今天是平安夜, 各位已经有活动了吗? 还是打算像我一样, 无所事事地继续爆SDGGS呢?不管如何, 还是祝大家有一个平安的Silent Night吧。 也祝渚-chan有个快乐的生日, 生日快乐~~~!

Tuesday, November 13, 2007

Myself ; Yourself... 一个承续KID的作品

好吧,我真的去撞墙壁算了。 偏偏没有注意到Myself ; Yourself (也被称为MY)的动画上映日期竟然是10月3日。 前几次一直追钢弹00时候和Clannad的时候竟然没有发现到这个作品也有动画化。 可见得, 在KID方面的新闻我都有一段时间没再去探讨了... 毕竟我也有一段时间没回KFC了。 OTL

相信对KID有认识的朋友应该也发觉到了, MY的几位主要制作人都是来自KID... 由于其他网站也有介绍与讨论, 所以这里也不介绍了。 = =

但话说回来, 大约有9个月没回论坛了。 虽然KFC五周年时我有回去一阵子, 但也是保持着潜水的状态...... 昨天再度潜回去那里, 说真的, 真的改变好多。 一些版位的版主换了, 站长苍篮老大打算要离开了, 参与论坛的人也减少了, 认识的人也慢慢地少了 (虽然我也算在内吧, 毕竟这么久都是潜水......)虽然我在那里也只是一个小萃子, 在论坛上认识和与我交流过的人也不多, 但是, 论坛的变化, 真的, 真的让我很惊讶。 那种感觉, 真的会让人觉得时间不留人...... 现在, 我希望的就是, MY可以帮助KFC提回一些人气吧, 哪怕只是一点点。

说回MY, 现在动画还是很不错的。 毕竟都算是KID系列的承续作嘛。XD 今天, 也在我的这个Blog旁边加了MY游戏和动画的官方网站的连接, 有兴趣的就去看看吧。 =)

以下是两张从官方拿下来的图片:


Friday, October 5, 2007

Project Ideon (Start on 4th October 2007)

嗯…… 过了8个月, 终于要开始第三个3D模了。这次是被称为可以一瞬间就破坏整个宇宙的大怪物,号称排在最强机器人之二(第一是多啦A梦 =v=)的伊甸王。

以下是这次的计划的Logo:


目前还没开始任何建模工程,主要目的是因为要找更多的资料,把整个模型的完成度提高。另外,最近学会的一些渲染技术, 可以在这次计划发挥。 =)

计划在一个月前已经开始, 但没有任何进展。 直到10月4日 (好日子……) 才开始设计Logo. (好吧, 为什么选这个日期呢?很简单,Clannad TV版的上映日期)XD

好吧, 为什么这个帖会用华语呢? 因为比较容易形容自己所做过的过程。 (最重要的是, 我本身对华语有爱。 XD

(6th October 2007)

Thursday, September 20, 2007

StarCraft - Battle Cruiser Behemoth

Final Outcome

The project started at 11th September 2006, and took me 3 months to finish the whole model. On balance, the detailing and modeling elements were improved by comparing with my previous work - Optimus Prime.

Unfortunately, I've lost my 3D files due to my crashed harddisk last time. Hence, it's unlikely to render it again with colours.

First outcome - the modeling and rendering were initially based on the small icon of the Behemoth in StarCraft. Hence, the shape of the plane looks as weird as wrecked toy. XD


Second move - Some modifications and improvements were made after a week of first outcome. Looks much better than previous one. However, some comments said that the 3D model was still far from its mechanism and its impression it should be. I modified the whole length and width again to construct it to be more like "Battle Space Ship".


Third Progress - After a month of the second modeling. I decided the size of the BattleCruiser, finally.

Optimus Prime

(Final Masterpiece)


I finished the modeling and the rendering last year 21st August 2006, and posted the completed work in KFC forum. The model was modeled by using MDT 2002 (Mechanical Desktop), converted through FormZ 5.1 and finally rendered in 3dsMax 5. Sorry that I won't post any progressing work due to my laziness. Well, hope you enjoy the my first 3D work - Optimus Prime. =)

(Non-colour Rendering)